• 《龙星的瓦尔尼尔》评测:理想很丰满然而现实有点骨感
    2019-03-25 18:28作者:天楼神威来源:A9VG

      PS4角色扮演游戏《龙星的瓦尔尼尔》即将于3月28日推出中文版。这款游戏是Compile Heart公司推出的GALAPAGOS RPG系列第五部作品,日文版在去年10月发售。这个针对特定人群推出的GALAPAGOS RPG系列每一部作品都充满个性,那么这部作品又如?#25991;?在中文版即将推出之前我们就为大家评测一下。

    《龙星的瓦尔尼尔》评测:理想很丰满然而现实有点骨感


    龙星的瓦尔尼尔 | 竜星?#36829;籟ˉ毳拴`ル

    发行商:Compile Heart

    首发日期:2018年10月11日(日版)、2019年3月28日(中文版)

    平台:PS4

    属性:GALAPAGOS RPG、黑暗幻想、美少女

    ※本文基于PS4 Pro体验进行,使用日版游戏。


      魔女x巨龙x黑暗幻想谭

      从“魔女x巨龙x黑暗幻想谭”这样一个宣传口号以及官方公开的宣传片就能看出,这是一款色彩比较浓郁的作品,整体氛围给人一种忧愁哀伤的感觉。

      故事?#24425;?#39764;女这种特殊的存在其体内寄宿着龙的幼体,为此能够使?#20204;?#22823;的龙之魔力,但魔女随时有可能被龙之魔力支配陷入发狂的状态因此要定期摄取龙血,然而摄取龙血过多的话又会使体内的龙加速成长最终吞噬魔女而诞生出来。因此魔女是一种非常矛盾的存在,而实?#22124;?#22823;多数的魔女在17岁左右就会变成龙。由于龙十分残暴且拥?#26143;?#22823;的力量,因此人类社会?#27493;?#39764;女?#28216;?#19968;种威胁并组织猎杀魔女,眼下魔女已经濒临灭亡。我们的男主角本属于猎杀魔女组织的成员,但因为某种机缘自己成为了“魔女”。大致就是这样一个世界观。

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      尽管游戏有着Compile Heart的典型特色:充满美少女。但这款作品故事本身还是比较沉重的,主角不得不与残酷的命运进行抗争,而可爱的女主角们也面临着被体内的龙所吞噬的危机。虽然游戏不会像?#31471;?#20129;终局》那样动不动就来个BAD END,但剧情自始至终给人一种略显压抑的感觉,而在压抑之中又会透露着一丝日常般的温馨。?#19981;?#36825;口的朋友应该会很感兴趣。

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      虽然世界观设定和渲染出的氛围非常吸引人,然而游戏在剧情的展现方面却透露着些许贫穷感。游戏的主线剧情并不长,且剧情几乎全部都以文字AVG的方式描述,大多数场合一些角色的动作行为也都以立绘左右横跳来展现。明明每个角色都有3D建模,而且个别剧情也有用到3D场景展现,如果能更多的使用这种方式可能会更直观一些。此外专门绘制的2DCG插图也算不上多,其中大部分还都在各角色的好感度支线剧情里。尽管如此,多重结局?#36879;?#35282;色的个人?#26143;?#32447;都很完备,作为一个以美少女为卖点的作品也算是具备基本的要素了。

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      五位画师集结

      一般来说,大部分游戏的角色设计都会由1个人来完成,以至于作品中角色的长相看上去都有共性。有的游戏?#19981;?#25214;多位画师来做,但如果画师本身画风差异过大又会?#32536;?#24456;怪。《龙星的瓦尔尼尔》的卖点之一就是起用了Compile Heart旗下的5位人气画师つな?#22330;ⅳ蓼勝撙摹ⅴ圣圣幞昆飽ぁ?#24179;野克幸、迷宮りるる。这几个人设计的角色能够呈现出一些差异,而且这个差异不至于过大恰到?#20040;Γ?#36825;点值得好评。

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      而在角色培养方面,本作是采用了一种类似《最终幻想10》晶球盘的系?#24120;?#35282;色可以通过捕食敌人获取各种因子核学习技能,每个因子核都有一个技能树。因此所有角色能学到的能力都是一样的,最终的能力差异几乎没有。虽然培养自由度是比较高,但这里有个问题就是捕食获得的因子核各个角色是独立的,除了BOSS之外的怪物需要每个角色都去捕食一?#21361;?#32780;游戏中登场的怪物种类有上百种,这个收集因子核的过程相当繁琐。

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      成也捕食 败也捕食

      GALAPAGOS RPG系列一直在战斗系统方面很用心设计,本作也不例外。游戏采用了一种立体战场的设计,分为?#29616;?#19979;层,角色都在空中飞着打。这样设计一些大型BOSS会有部位设定,小怪?#19981;?#22240;为分处不同的阶层而要考虑该用什么技能打,有的技能打横向有的技能打纵向,充满战术意义。技能种类足够丰富,变身的设定也非常有意思。但整个战斗系统可以说因为捕食的存在平衡性被彻?#29366;?#30772;。

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      上文提到通过捕食可以获得怪物的因子核从而学习技能,这是个很有趣的设计,因此战斗时我们需要考虑的是尽可能让没学到因子核的人去捕食怪物。这个捕食可以将非BOSS敌人一击必杀,虽然有怪物血越少成功率越高的设定,但游戏到了中期左右面对满血怪物初始的捕食成功率就可以轻松在50%以上,后期甚至能到达75%,相当于每人都有一个高概率的即死技能,还0消费。有这样的神技谁还愿意用普通的打法呢?

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      而且这里有个小技巧,将游戏?#35759;?#35843;到最高用捕食去跟小怪互秒,秒成功?#21496;?#33021;一下得到上百万的经验?#20260;?#21319;级。当你的等级足够高以后,BOSS什么的也就不值一提了。强力捕食的存在结果就是煞费苦心设计的复?#24551;?#26377;深度的战斗系统变得失去意义,小怪就用捕食秒BOSS就用大范围魔法压制,倒是非常爽快一路?#24443;锨胁恕?/p>


      有想法 欠打磨

      这可能是近期Compile Heart公司游戏的一个通病,游戏能让人看出有非常不错的想法和设计,但可能是缺少时间缺少人手缺少预算。《龙星的瓦尔尼尔》有着非常有深度的世界观设定以及核心向富有研究性的游戏系?#24120;?#22312;游玩节奏等方面把握得也不错。然而整体内容分量比较少,大篇幅铺开世界观设定但剧情其实并没讲太多,研?#23458;?#22797;杂的系统又缺乏用武之地。如果这是一个系列化作品的第一作表现还算说得过去,会让人对今后在各方面的改进有所期待,但目前看系列化的可能性很小。

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      A9VG为《龙星的瓦尔尼尔》评分:7.0/10,详细如下:

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