• 三星UR59C显示器实测 游戏视界震撼来临
    2019-03-26 17:58作者:官方来源:官方

           三星是陪伴我们最早的显示器品牌之一,现在更是全球最大的显示器面板商,多年来多?#25105;?#23853;新概念产品引领新方向,其?#30340;?#30340;实力经验都毋庸置疑。近期三星也在CES期间发布了三款高端显示器新品。此次为大家开箱体验一款高端的4K 曲面显示器,型号是U32R590CWC。

           该款显示器使用一块31.5英寸的VA屏幕,3840x2160超清4K?#30452;?#29575;,1500R曲率,16:9的屏幕比例,支持60Hz刷新率,4ms的响应时间,10.7亿色数,色彩表现更细腻。静态对比度达到2500:1,可视角度高至178°,采用德国莱茵防蓝光设计?#29616;ぃ?#19981;闪屏也更方便长时间使用。

           U32R590CWC实物照片:外形大气简洁

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           配件 有保修卡说明书,电源 支架,底座, 以及一根HDMI连接线

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           供电规格是59W/19V,集成在电源接口上,使得显示器本身更纤薄。值得一提的是,显示器的电源插头部分是可以选择水平或者竖直旋转的,这个小小的设计使得用户在连?#30828;?#24231;时可以轻松避免电源插头体积冲突的尴尬,这一点上还是很体贴的。

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           显示器安装完毕后,第一眼的时候就可以感受到这款显示器明显的曲面弧度和大尺寸带来的开阔?#23567;?#26174;示器没有RGB或者其他灯效,?#37096;?#19981;到多余按键,以极简元素还原显示器本身的显示属性。

           从背面上看,很明显的看出来显示器的曲率很高,这样更能实现视觉上的一览无余,极大的弥补了在该尺寸下用户需要扭头才能看全显示器的不足。背面是PVC的磨?#23433;?#36136;,类?#21697;?#24067;的织物?#35780;?#30340;后壳,厚度仅为6.9毫米(边框位置)。非常低调淡雅的外观设计看起来更?#28216;?#37325;,耐看。

           显示器背面的接口涵盖HDMI*1,DP*1,音?#21040;?#21475;*1和电源接口,满足日常的需求。

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           OSD?#35828;?#30340;操作按键是现在比?#29616;?#27969;的摇杆设计,位于显示器的右后方。

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           显示器可以左右移动,这里展示一下最大仰角。

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           安装完毕之后,?#31227;?#19981;及待的想打几款游戏,试试这个新显示器的表现。4K?#30452;?#29575;下游戏的体验演示部分,这部分其实不太容易由照片体现出来,实际进入游戏的时候,确实临场感十足,整个眼前近乎于融入整个游戏世界了。相信每一个体验到这种大屏幕高?#30452;媛实?#29992;户都会很震撼。

           游戏体验示例:

           4K全特效下的地平线,各种细节栩栩如生,沉浸式的体验彷佛赛道上的就是自己

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           暗影中的世界,地平线黎明时分/地铁,4K高特效下的光影效果非常惊人,之前在比?#38386;?#30340;显示器上没有太留意到这么多细节

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          古剑奇谭,通过这扇窗口,穿越到这惟妙惟肖的武侠世界,感受彼时的江湖情缘

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           猎魔人杰洛特的传奇历险,在这里得以更好的呈现

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           4K下的蜘蛛侠,在这里尽情俯瞰脚下的城市

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           守望?#30830;媯?#33394;?#23454;?#31934;准控制?#31361;?#21407;?#27809;?#38754;整体非常鲜亮,极高的对比度下各种?#35780;?#37117;展示出了之前难以看到的细节

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           黑暗之魂3,得益于4K超高清的?#30452;?#29575;和屏幕素质,10.7亿色数下。氤氲之中的城堡,火光,传火者,砖瓦?#24615;?#26543;树乱石,各种细节得以更好的展示,更还原了这个纷争,探索?#31361;?#28908;的世界。

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           绝地求生,4K下的吃鸡世界里,显示器已经不再是一个小小的窗口,远处的敌人也不仅仅再是一个小小的黑点,游戏中?#19981;?#26377;之前难以留意的各种场景细节,足够开阔的世界会方便观察到远处。游戏体验中更广一步看到开阔视界,更早一步发现潜在的危机。

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           主机游戏上?#30452;?#29616;同样不错,接下来演示一下连接PS4Pro的游戏显示效果。

           凭借4K和31.5英寸曲面,实际玩起来的时候几乎可以感受到整个眼前全都是画面,游戏的视觉沉浸和代入的体验大大增强,彷佛自己身在其?#23567;?#32780;且有很重要的一点,有这样一款充满大尺寸高?#30452;?#29575;,充满沉浸感的显示器,很多用户就可以选择在自己小小的一方天地中感受各种历险,而不必去客厅占用电视机影响家人了。这一点上,该显示器确实已经起到了跨界的替代作用。

           德雷克?#20540;?#20004;个的?#36739;眨?#22312;这里也体会到了各?#32622;?#22937;的自然环境和场景设计,配合神秘海域本身的亮丽风格,游戏过程非常享受。

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           奎托斯的救赎之路,因为存档原因没?#20449;?#21040;世界之蛇,体验中世界之蛇的巨大感在这里被再次放大,在足够辽阔的显示区域内,各?#20540;?#20154;怪物的视觉冲击配?#38505;?#31070;系列本身的强烈临场感?#37117;?#38663;撼。相信每个人都会对这个场景?#19988;?#28145;刻。

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           总体来说,我对这款游戏显示器的游戏表现还算满意。下面我们从专业角度看?#27492;?#30340;硬件配置情况

    屏幕素质特性测试:

           这部分使用的是Spyder4Elite来测试,测试过?#35752;?#20445;持显示器提前预热一小时以上,室内还原日常使用的光线环?#22330;?/p>

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           显示器拥有98%的SRGB 78%的ARGB,实现了整体的较高色域覆盖。(该项目越高越好)

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           测量的光度值2.1 非常接近2.2。色?#36335;?#21512;日常观?#23567;#?#35813;项目越接近2.2越好)

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           亮度均匀性上,屏幕下方比较暗 整体最高差距23%偏高。(该项目越低越好)

           颜色均匀性方面, 最高的项为1F,但是也只有3.22,对于这个尺寸的显示器还是不错的。(该项目越低越好)

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           色?#23454;?#20559;差值控制的也不错。

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           漏光方面,IOS 100 快门1s  光圈4.0(索尼A7S拍摄)。加上本身这是一款VA材?#23454;?#26174;示屏幕,不会有什么明显漏光的困扰。

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           图像模式有护眼保护模式和游戏模式,其中护眼模式通过了莱茵?#29616;ぃ?#38271;时间观看也不易疲劳,游戏模式会加亮暗部细节,更容易感受到游戏中藏匿在暗部的敌人。

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           显示器还具有软硬件一体性支持的分屏设计,配合三星的Easy setting box使用效果。可以方便的对显示区域进行软件的模拟物理分割,方便在使用?#22411;?#26102;进行多任务多窗口化的布局排列,增?#24248;?#20316;效率。

           得益于3840*2160和31.5英寸的物理显示特效,用户在日常使用中可以直观感受到的内容显著的增多了,可?#28304;?#22270;中感受一下4K,对比2K和传统1080P,无论是显示的区域面积还是像素内容,都是成?#23545;?#38271;的,对比之下,传统的1080P瞬间落后了这么多,彷佛视野是被锁在小小的车窗内,4K显示器是不是更有种天地辽阔的广角全画幅的感觉。

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           以论坛的显示内容为示例,从上到下?#30452;?#26159;4K,2K和传统的1080P显示内容对比

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           其实在很多次不经意之间,已经大大的享受到了大尺寸和高?#30452;媛实?#20415;利。考虑到这种额外的显示内容是从纯物理层面上实现的,所以这种更多内容带来的显示和浏览感受以及效率提升,在日常生活中是巨大且直接的,在绝大多数场景之下都有种一览无余的感觉,如果说1080P是一扇窗,那么2K?#30452;?#29575;更像是打开了一扇门,当来到4K配合大尺寸显示的时候,也许是从房间内走出来站在了门外。

    总结:

           U32R590CWC是一款外观时尚简洁,显示效果优秀,主打影音视听和视觉设计的大尺寸显示设备,3840x2160超清4K?#30452;?#29575;,178°的可视角度,可以给用户更广阔的视觉空间,10.7亿色数,2500:1的对比度配合较高的色彩表现,可以给用户更亮丽的视觉体验,31.5英寸配合1500R曲率,在这个已经近乎跨界的显示设备中,用户可以更自由的在书房一隅中,连接呈现这个世界更多的壮阔精彩。真实体验值得期待,相信真实体验到的用户都会为其带来的广阔感而震撼和兴奋。

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