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    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果

    添加評論 2018/09/22 00:53:22 作者:天樓神威 來源:A9VG 編輯:Septem

      《死或生6》在本次 TGS 2018 中一改以往在歐美宣傳時的保守,公開了多位女性角色,并且很多性感的服裝造型也都再次回歸,讓我們再次看到了那個熟悉的 DOA。

    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果

      而游戲的制作人新堀洋平在 TGS 現場也接受了包含 A9VG、TGBUS 在內的多家媒體采訪,采訪中還現場與媒體朋友一起進行有關“搖”的學術研究。下面就是其詳細內容:

    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果


      媒體:這次 TGS 終于開始公開有關本作劇情的情報了。像穗香、瑪麗這樣的角色在前作中是追加劇情,與主線劇情并無關聯,那么這次她們在劇情中會扮演重要的角色嗎?

      新堀洋平(以下簡稱“新堀”):其實在之前公開的新宣傳片中大家能發現一些線索,她們兩個人也有出現。包括她們相識,被卷入某個事件等。當然她們這次會融入到故事當中,想必喜歡她們的粉絲也會感到滿足。


    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果


      媒體:那請問這次故事發生的時間點大概是?

      新堀:在《死或生5》之后。在前作中忍者們與 PHASE-4 戰斗,之后霞與海蓮娜告別,故事是緊跟這之后的。在這可以透露的一點是,其實這次故事的起因是穗香。穗香身上被發現有一種特殊的力量,從這展開的故事。


      媒體:請問這款作品方向性上是更傾向核心玩家還是輕度玩家呢?

      新堀:首先初學者會很容易上手,就像大家知道的我們新增了一個只要連續按 R1 就能使用的連續技,另外還有 后+R1 的萬能返技,前+R1 的強力攻擊技,真正的萌新也能享受游戲的樂趣。但玩到后面你就能發現,只用這些也不會一直就能贏下去,通過這些簡單操作入門然后逐漸熟悉,然后學習新的打法技巧不斷成長。當然對于能夠在電子競技領域活躍的高手來說,如何有效運用使用這些招式的槽也是重要的戰術。因此本作并不會特別傾向于某一邊,而是兩邊都能照顧到。


      媒體:穗香和瑪麗的衣服相比《死或生5》好像沒多大改變,是為什么呢?

      新堀:因為她們是 DOA5 新登場的角色,其給人的印象需要一個時間去固定下來,所以這次主造型先不改。但其實也是有新衣服的,你看。

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      媒體:本作還會推出基本免費版嗎?

      新堀:日本這邊已經公布要出了,其它地區還未定。


      媒體:游戲的收藏版里有個特典是 25 個徽章的套裝,那是否意味著游戲發售時會收錄 25 名角色嗎?

      新堀:啊,這個不能說。請大家盡情發揮想象吧。


    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果


      媒體:那這次會采用發售時就包含全部的登場角色?還是說會用季票的方式定期追加新的角色?

      新堀:當然如果能全放進去最好。DLC 基本還是會做,具體內容還未定,不過可以確定角色和服裝都有追加的計劃。具體的內容等決定之后會公開。


      媒體:這次游戲中會有來自其它作品的聯動角色嗎?

      新堀:至少游戲發售時不會有,至于未來視情況可能會有。


      媒體:我試玩之后發現海盜船那個場景的機關傷害好像比較大,而且觸發概率很高。是不是有點影響平衡性?

      新堀:確實現在可能有這種問題,目前游戲的平衡性還沒仔細調整,這方面的調整可能要臨近游戲發售才去集中做。目前還是先把做好的東西加到游戲當中的階段。


      媒體:《死或生6》在 E3 發表時幾乎看不到任何性感元素,但隨著科隆游戲展,到今天 TGS,這方面元素逐漸顯現出來。從目前看其程度跟《死或生5》已經差不多了。那這樣的變化是因為玩家強烈需求嗎?還是單純因為開發進度推進呢?

      新堀:要說的話是后者吧。我們這次采用了新的物理引擎,在 E3 的時候引擎剛開始做,所以大家看不到任何搖動。科隆的時候引擎開發進度到 30% 左右,有一部分媒體已經看到了新引擎的效果。那這次 TGS 新引擎已經開發到 70%,所以能夠給大家呈現出來。游戲已經開發了一年多,這次主要想表現自然性,還是給大家演示一下吧。

      質地較硬的服裝你看就幾乎不動,而霞傳統的服裝不僅材質軟里面也沒穿太多,所以就搖得很明顯。當然除此之外還有很多服裝,大家可以逐一留意一下。另外我們這個引擎還沒做完,還只是 70% 的進度,最后的效果還會更好。


      媒體:本作的線上對戰能夠全球同服嗎?今后有沒有亞洲地區玩家也可以參加的線上大賽嗎?

      新堀:關于服務器的架構主要還是看主機平臺的設計。比賽的話目前還沒考慮全世界那么大,亞洲地區的話還是很想要實現的。


      媒體:當初您說過想要強化電子競技的路線,但服務器全球不互通也就沒有全球排名。那這個電競方面是準備如何展開呢?

      新堀:全世界同服對戰確實比較困難。個人覺得要做的話可以先在各個地區比賽,然后把強者聚集到一起,辦一個有獎金的大賽可能會比較好。不過這只是我個人的想法,目前還沒有具體的計劃。


      媒體:之前您曾明確表示過《死或生6》不會登陸 Switch,是因為硬件性能不夠。其實《死或生5》也登陸過 PSV 平臺,Switch 的性能比 PSV 還高……

      新堀:其實現在《死或生6》在 Switch 上運行的話 30 幀都不到,基本沒法玩,未來技術改進的話也許有可能,現階段還不行。如果是《死或生5》水平的話 Switch 也能運行,但這次換了新引擎,整體效果也上了一個層次。


      媒體:性能不足的話云版本有可能嗎?

      新堀:格斗游戲不太適合云版吧。不過我已經確實理解大家都想要在 Switch 上玩了。


    《死或生6》TGS采訪 制作人分享有關“搖”的成果


      媒體:那這次還會有 TAG 雙人戰和照相模式嗎?

      新堀:TAG雙人戰由于技術上的原因可能不會有了。照相模式的話,類似的模式應該是會有的,不過目前還沒開始做。


      媒體:之前公開情報時很多人都擔心角色經典的服裝造型沒了,現在看還在。那這些服裝是會一開始收錄嗎?

      新堀:你現在也看見了,現在這個版本里就有。這要是 DLC 的話大家估計噴死我了,放心吧一開始就都收錄。而且剛才也說了劇情緊接著 5,突然大家都換了身衣服也挺奇怪的。DLC 方面目前還沒太具體的計劃。


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