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    《奈爾克與傳說的煉金術士們》TGS采訪 簡體中文會積極考慮

    添加評論 2018/09/22 09:33:00 作者:TGBUS 來源:TGBUS 編輯:涼宮春月

      2018年東京電玩展商業日第二天(9月21日)也圓滿結束,活動上《工作室》系列最新作《奈爾克與傳說的煉金術士們》的兩位制作人菊地啟介與細井順三先生,接受了TGBUS、A9VG在內多家國內媒體的采訪。

      本作中聚集了來自《工作室》系列多部作品的主角,可以說是“全明星”豪華陣容,且采用了與以往完全不同的玩法——“城市建造”,想必很多玩家對這款新作十分好奇,我們也帶著相關各種問題,咨詢了兩位制作人,來聽聽他們的講解。

    《奈爾克與傳說的煉金術士們》TGS采訪 簡體中文會積極考慮

      問:本作邀請NOCO把游戲中登場的系列主角全部重新設計了一遍,這是為什么。

      答:因為《工作室》已經有20年的歷史,跨度比較大,各系列作品的角色頭身比、畫風等均有所不同。在本作中各代主人公齊聚一堂,為了使作品更有“20周年紀念作”的感覺,我們覺得有必要對角色設計風格進行調整統一。

      當然我們對至今為止所有參與《工作室》系列設計的大師們都深表敬意,過去的設計非常出色,重新繪制的人設,也是在舊版的基礎之上進行的。

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      問:本作采用了全新的“城市建造”玩法,與過去作品均不相同,有沒有考慮過推出體驗版,來讓系列老玩家們先“適應”一下呢。

      答:目前并沒有計劃推出體驗版,不過在日本我們會舉辦游戲體驗會來讓玩家試玩,類似于此次的東京電玩展,屆時會悉心聽取玩家們的反饋意見。此外,我們今后還預定公開詳細介紹內容、玩法的影像,幫助更多玩家了解游戲。


      問:本作應該算一款正統續作,還是外傳類性質的作品呢?如果是正統續作,今后是否有系列化的打算。

      答:《奈爾克與傳說的煉金術士們》是為了紀念系列20周年打造的特別作品,為此讓眾多系列主角在同一舞臺上登場,與過去多部曲形式的作品不同。而下一作應該會是新的系列,并采用新的游戲類型玩法。關于本作是否會系列化,如果玩家的反響不錯的話,或許在今后25周年、30周年的時候,可以看到更加升級后的續作。


      問:為何本作會采用“城市建造”這樣的類型,今后有沒有想過推出更多其他類型的《工作室》作品。

      答:因為這次有著眾多《工作室》系列角色登場,所以首先就是想創造出可以讓他們活躍的舞臺,如果和以前一樣,主人公自己就是煉金術士,她完全可以自己合成道具與戰斗,而其他角色就會轉為輔助的形式,跟著主人公行動。但我們希望的是能讓每個角色都可以在游戲中大放異彩,大家一起采取素材、收集情報,根據這個想法所誕生出來的就是建造城市的玩法,感覺與內容非常契合。

    《奈爾克與傳說的煉金術士們》TGS采訪 簡體中文會積極考慮

      除了本作以外,想必大家也知道的,我們還與NHN PlayArt合作推出了一款《工作室ONLINE》的游戲。作為制作人,自然是希望“工作室”的IP能更加壯大,為更多人所熟知。我們工作的重心,也一直都是如何讓《工作室》的下個新系列能更具魅力、給玩家帶來更多的驚喜,現階段雖然只有《奈爾克與傳說的煉金術士們》與《工作室ONLINE》兩款作品,但相信未來大家將可以看到越來越多不同的《工作室》。


      問:本作有沒有考慮過推出簡體中文版。

      答:我們的確收到了許多類似的意見與愿望,目前正在積極考慮之中,近期還會有其他GUST的作品,說不定就能看到大家所期待的簡體中文版情報。


      問:本作的最終目標是什么?單純通關劇情,還是需要將城市發展到一定程度。當完成該目標之后,還有什么可以讓玩家繼續玩下去要素存在?

      答:結局目前還無法介紹詳情,不過關于游戲內容方面,大體存在三個要素需要玩家進行,一個是讓城市越發繁榮,另外一個是隨著城市發展,會有越來越多的歷代角色登場,主人公奈爾克可以與之交流加深感情,第三個便是在其他角色的幫助下,逐漸解開賢者遺物之謎,即主線劇情部分。

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      當玩家通關主線后,還是可以繼續游玩,挖掘其他要素,例如想和更多角色搞好關系,又或者是繼續發展城市,此外還能重新開啟二周目,解鎖真結局等。


      問:之前官方舉辦的人氣投票中,獲得第一位的索菲,會在游戲中推出一個雕像,可以裝飾在城市中,除此以外還有沒有其他有趣的建筑。

      答:隨著游戲的推進,會發掘出很多意想不到的內容,敬請期待。


      :以往的系列,多部曲一作會更換一位主人公,未來會不會推出以同一人為主角,以多部曲的形式描寫其少年、青年、老年,這樣的作品。

      答:哦,是像《哈利?波特》那樣的形式對嗎!其實究竟是每作不同的主人公,還是連續作品選用相同的主人公,哪種更迎合現在玩家的口味,我們曾多次討論過這個議題。更換主人公可以給作品帶來新鮮感,但我個人是很喜歡《哈利?波特》的,一直以同一位主人公進行劇情,會給人一種安心感,所以的確有考慮過采用這種形式,具體目前尚未確定。


      問:從《索菲的工作室》開始就廢止了的“時間限制”,在本作中再次復活了,為什么呢?

      答:制作時的確有考量到,“城市建造”這樣類型的游戲,基本玩起來還是很輕松的,的確不用設計地那么苛刻,但果然是想加入一個讓大家努力奮斗的“目標”,感覺會更有趣,并非刻意去復活過去作品中的時間限制元素。


      問:《工作室》的結局一般都偏“甜”,未來會推出悲情走向的作品嗎。

      答:我個人還是不喜歡不幸的故事,《工作室》系列整體也更適合溫馨的氛圍,主人公遭遇很慘的劇情,還是交給其他作品來做好了。


      問:最后有什么想對中國玩家想說的話嗎?

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      菊池:《工作室》能持續20周年,都是因為有各位玩家長年以來的支持,我們會盡力為帶來一款能回應大家期待的游戲。在中國也有著許多喜歡《工作室》作品的玩家,希望今后這樣的人可以越來越多,讓我們能聽到更多來自中國玩家的聲音。

      細井:最近能在網上看到越來越多中國方面的信息,深切感受到來自中國玩家的熱情,今后會盡力滿足大家的希望,例如簡體中文版,或者其他全新內容,請大家繼續多多支持。

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